인사이트

공공장소 안내문, 무엇부터 다시 설계할까

공공장소 안내문을 행동 설계 관점에서 분석합니다. 트리거·정보량·선택 구조·기록 방법을 해외 실측 연구로 짚습니다.

2026-10-18

부존 효과, 리뷰 습관으로 설계하는 법

부존 효과를 결심이 아닌 기록 설계로 다룬다. 마지막 1개·촉감·거래 시점을 나눠 적는 실험형 리뷰 템플릿을 소개한다.

2026-10-13

주변인 영향, 습관 설계에 쓰는 법

또래·동료의 영향은 늘 같은 크기로 작동하지 않는다. 연구 수치로 함정과 재설계 지점을 짚는다.

2026-10-10

즉시 보상 설계: 습관의 시작을 당기는 법

즉시 보상이 왜 행동 개시를 강화하는지, 2025년 연구와 실험 사례로 트리거·최소단위·손실장치 설계를 정리했다.

2026-10-08

자동이체 저축 습관, 트리거부터 설계하는 법

자동이체를 의지력이 아닌 선택 구조로 보는 행동 설계 가이드. 트리거·계좌 분리·최소단위·기록 축으로 저축 행동을 정리한다.

2026-10-07

계획 오류의 함정: 일정은 왜 늘 늦게 끝날까

계획 오류가 생기는 구조와 참조 집단 예측, 행동 트리거로 일정 지연을 줄이는 재설계 방법을 실측 사례로 정리했다.

2026-10-05

현상 유지 편향, 질문 하나로 설계 바꾸기

현상 유지 편향을 의지로 극복하려 하기보다, 선택 직전에 넣을 질문과 기록 한 줄로 설계하는 법을 다룹니다.

2026-10-02

넛지의 역효과: 자주 빠지는 함정과 재설계법

넛지가 반발을 부르는 조건을 현장실험 수치로 짚고, 함정을 피해 작게 재설계하는 방법을 정리했다.

2026-09-30

선택지 개수 줄이기, 결정이 아니라 트리거를 설계하는 법

선택지 개수 줄이기를 결심이 아니라 트리거·환경·최소단위로 설계하는 법. 2025년 실측 수치로 언제·몇 개가 유효한지 정리.

2026-09-28

프레이밍의 함정: 같은 숫자, 다른 선택 설계법

프레이밍은 문장 톤이 아니라 판단 구조를 바꾸는 변수다. 손실·빈도·방향 표현이 왜 행동을 가르는지 정리한다.

2026-09-26

시간 비일관성, 의지 대신 설계로 다루기

시간 비일관성은 의지 부족이 아니라 선택 구조의 문제다. 트리거·환경·최소 단위·기록, 네 지점을 작게 설계하는 법을 정리했다.

2026-09-24

앵커링, 습관의 첫 신호를 어떻게 설계할까

앵커링 효과를 습관 설계에 적용하는 법. 최신 실험 수치로 트리거·환경·최소단위·기록 축을 정리했다.

2026-09-22

사회적 증거, 숫자만 붙이면 될까 — 함정과 재설계

사회적 증거는 숫자를 붙인다고 항상 강해지지 않는다. 실측 자료로 함정을 짚고 트리거를 재설계하는 법을 다룬다.

2026-09-20

손실 회피, 습관 트리거로 다시 설계하기

손실 회피는 보편 법칙이 아니라 조건부 기제. 2025~2026년 연구로 본 습관 트리거 설계법을 정리했다.

2026-09-17

결심 없이 선택을 바꾸는 방법: 기본값 설계가 행동을 결정한다

큰 결심 대신 선택지의 '기본값'을 재설계하면 무의식적 노력 없이 행동이 바뀐다. 선택 설계의 기제와 실제 적용법을 다룬다.

2026-07-18

디폴트 옵션의 함정: 아무것도 선택하지 않는 것이 선택이 되는 이유

선택하지 않는 것 자체가 가장 강력한 선택이 된다. 퇴직연금부터 구독 서비스까지, 디폴트 옵션이 행동을 결정짓는 심리 기제와 재설계 방법.

2026-07-17